曾经依靠游戏业务风光无限的昆仑万维,如今已全力驶向AI的新航道。截至2025年上半年,其游戏业务营收占比已骤降至6.4%,创下上市以来的历史新低 。这家昔日的游戏巨头,正不惜以巨额亏损为代价,进行一场彻底的转型。
游戏业务的兴衰
昆仑万维的游戏之路经历了从顶峰滑落的过程:
辉煌过往:游戏业务曾是昆仑万维的绝对核心。2015年上市时,该业务贡献了85%的营收 。公司曾通过代理《部落冲突》、《皇室战争》等知名游戏,以及在2016年收购棋牌平台闲徕互娱,创造了巨大的成功。闲徕互娱在2018年净利润峰值曾超过11亿元 。萎缩现状:自2017年后,多重因素导致游戏业务萎缩,包括王牌游戏代理权到期 、自研产品(如《神魔圣域》)未能成功 ,以及棋牌游戏因监管政策调整而业绩下滑 。到2025年上半年,游戏营收仅为2.39亿元,占总营收的6.4%,重要性已被边缘化 。 全面转型AI及其代价
面对游戏主业的衰退,昆仑万维自2023年起高举高打 “All in AGI与AIGC” 的战略旗帜 ,但其AI转身伴随着高昂的成本。
战略雄心与技术布局:公司致力于打造从底层底层算力到上层应用的完整AI生态 。核心“天工”大模型:目前已迭代至4.0版本,采用MoE架构,声称是全球最大的开源MoE模型之一 。AI应用矩阵:已在多个领域推出产品,例如,AI音乐平台Mureka年化流水已达约1200万美元 ;AI短剧平台DramaWave表现更为突出,年化流水收入在2025年Q2已突破2.4亿美元 。难以回避的财务阵痛:巨大的投入直接将公司拖入了亏损的泥潭。巨额研发投入:2024年研发费用达15.4亿元,同比增长59.5% 。暴涨的营销开支:2025年上半年,销售费用同比飙升95.57%,达到18.28亿元 。其原因是为抢占AI和短剧市场,投入了大量市场推广费 。持续的业绩亏损:2024年公司录得上市十年来的首次亏损,金额高达15.95亿元 。2025年上半年,净亏损进一步扩大至8.56亿元左右 。 当游戏遇上AI
尽管传统游戏业务收缩,但游戏作为AI技术重要的应用场景,昆仑万维仍在尝试将两者结合,只是这条路走得并不顺畅。
z6com·尊龙(中国)时凯集团受阻的AI游戏实践:公司将AI技术与游戏结合的愿景面临现实挑战。旗舰AI游戏项目《Club Koala》(后更名为《Isla Party》)研发过程波折,屡次调整,未能达成预期目标 。另一款被重点关注的AI游戏《猫森学园》仍在测试阶段,尚未证明其商业价值 。 总结
昆仑万维的现状是一幅典型的激进转型图谱:
战略决绝:公司已明确将未来押注于AI,游戏作为曾经的“现金奶牛”已被战略性放弃 。挑战严峻:一方面,公司在AI办公等赛道正面遭遇钉钉、飞书等强大对手 ,市场竞争激烈。前景待察:市场普遍关注,在持续的巨额投入下,昆仑万维的AI业务何时能真正扛起盈利大旗,仍是未知数 。希望以上信息能帮助你理解昆仑万维的现状。对于这样一场豪赌,你是否看好它的未来发展呢?